Battlefield 4

Der Battlefield 4 Sommerpatch ist da – Offline Download, Zeitplan und Changelog

bf4 sommerpatch teaser

bf4_summerpatch_downloadDer heutige Dienstag bringt, wie bereits in den vergangenen Tagen mehrfach angekündigt, den Sommerpatch für alle Battlefield 4 Spieler. Inzwischen ist der Patch für Spieler auf dem PC verfügbar und die Wartung läuft nach Plan. Wie zu erwarten war, ist der Patch 847,90 MegaByte groß und kann natürlich auch wieder offline bei uns heruntergeladen werden.

Der Night Operations DLC wird etwas später im Laufe des Tages folgen. Wir rechnen gegen 14:00 Uhr mit dem Download. Natürlich nicht für Playstation 3 und Playstation 4 Spieler. Warum?

 

Battlefield 4 Summerpatch – Zeitplan:

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-543″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-clock-o” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#f40000″]Xbox One: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 07:00 Uhr UTC / 09:00 Uhr MEZ  [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-clock-o” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#f40000″]PC: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MEZ [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-clock-o” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#f40000″]Playstation 4: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 11:00 Uhr UTC / 13:00 Uhr MEZ [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-clock-o” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#f40000″]Xbox 360: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 13:00 Uhr UTC / 15:00 Uhr MEZ[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-clock-o” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#f40000″]Playstation 3: Der Mehrspieler-Modus wird für ca. 2 h nicht verfügbar sein, beginnend um 15:00 Uhr UTC / 17:00 Uhr MEZ [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Battlefield 4 Summerpatch – Offline Download

Da der Patch mit seinen 847,90 MegaByte wieder etwas größer ausgefallen ist, haben wir für alle Spieler mit einer langsamen Internetverbindung wie immer unseren offline Download. Das Archiv ist inzwischen jedoch an die 2,8 GigaByte groß.

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Changelog zum Battlefield 4 Summerpatch
Allgemeine Optimierungen

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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Diverse bekannte Exploits im Spiel wurden behoben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Team-Balancer wurde als Standard-Serveroption für größere Modi hinzugefügt (Highlights) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler (im Kampf) bei einem unter Beschuss stehenden Teamkollegen spawnen konnten[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Aktive Niederhaltungsprüfungen wurden entfernt. Es wird nur noch auf Niederhaltungserhöhungen (als Kampf-Trigger) geprüft.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Zavod: Friedhofswache-Karte wurde hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Server-Voreinstellung (Standard, Klassisch, Hardcore) wurde dem Einsatz-Bildschirm hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Mit einem Update der Soldaten-Animationen wurde ein Problem behoben, durch das bei rückwärts laufenden Zuschauern Probleme bei der Beindarstellung auftraten, wenn sie ihre Richtung leicht von hinten links nach hinten rechts veränderten. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Für alle Freischaltungen wurde eine Einsatzoption auf Nicht-Ranglisten-Servern hinzugefügt. Dies gilt für Waffen und Aufsätze, darunter auch sämtliche Premium-Waffen.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Soldaten-Bewegung: Seitwärtsbewegung von 0,4 auf 0,35 verringert, um Seitschritte flüssiger zu gestalten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem im Zusammenhang mit dem Unterstand in Zavod und anderen Levels wurde behoben. Zweibeine können nun auf den Fensterbänken dieser Unterstände eingesetzt werden. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Standardmäßige Sichtungs-Maximaldistanz liegt auf Nacht-Karten nun bei 200 m [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beliebig Schaden erleiden oder sogar eliminiert werden konnten, wenn sie über bestimmte Treppen oder andere schräge Objekte gingen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Schaden erlitten, wenn sie Objekte übersprangen und nicht ordnungsgemäß (also “hart”) landeten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PS3: Diverse Crash-Probleme wurden durch Speicheroptimierung behoben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]ALLE KONSOLEN: Spieler können durch Squad-Beitritte erstellte Squads nun im Spiel verlassen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]ALLE KONSOLEN: Night Operations (Groß), Night Operations und Night Operations (Infanterie) wurden für die Zavod: Friedhofswache-Karte als Schnellauswahloptionen hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Netzwerk

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Erkennung von Serverfehlern wurde aktualisiert, um sich verschlechternde Server besser zu verfolgen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Verbesserte Bearbeitung von Paketverlusten auf Client-Seite [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Verbesserte Bearbeitung von “Rubberbanding” auf Client- und auf Server-Seite[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheit des lokalen Spielers falsch angezeigt wurde, wenn er beim Wiederherstellen seiner Gesundheit Schaden erlitt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]FrameHistoryTime-Variable wurde auf 1 geändert, um “Dusting” bei schnellen Fahrzeugen (insbesondere Jets) zu verhindern [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Server- und Client-Code wurden aktualisiert, um variable Tickrates/Simulationsraten zu unterstützen (Highlights) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Auf dem Ladebildschirm (nur >30 Hz) und dem Einsatz-Bildschirm wurden Anzeigen für die aktuelle Server-Tickrate/Simulationsrate hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Netzwerkstatus-Kommunikationsfeatures: HUD-Anzeigen & Warnsymbole für schlechte/mittelmäßige Netzwerkverbindungen hinzugefügt (Highlights) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PC/PS4/XB1: Alle Clients senden Schaden nun anhand der Framerate (anstatt der Simulationsrate), sodass Schadensverzögerungen zwischen Clients deutlich verbessert wurden [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Audio

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Akustikblockade-System aktiviert (Highlights) [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Einsatzboni

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Erkennungsmarke für Messerkills des Spielers wurde hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das bei MBT-Erkennungsmarken ein falscher Zahlenwert angezeigt wurde (anstatt der Ordensbänder wurde die Zahl der erhaltenen Medaillen angezeigt) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem im Zusammenhang mit der Zählung der Kills bei fehlenden (in einem vorherigen Patch hinzugefügten) Waffenbeherrschungs-Erkennungsmarken wurde behoben. Der Fortschritt umfasst nun die Gesamtzahl der Kills mit den jeweiligen Waffen. [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Fahrzeuge

Fahrzeug-Geschütztürme
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die Spiellogik der Geschütztürme wurde aktualisiert, um variable Simulationsraten zu ermöglichen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Für sämtliche Eingabegeräte auf allen Plattformen wurde ein Fahrzeug-Empfindlichkeits-Schieberegler hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Für alle Fahrzeug-Geschütztürme wurden neue Eingabe-Kurven hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PC: Ein Problem wurde behoben, durch das der Blick bei schnellen Mausdrehungen gelegentlich in die entgegengesetzte Richtung ging [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das der Freie Blick in Fahrzeugen durch fallende Framerates langsamer als gewünscht durchgeführt wurde. Der Blick des Soldaten wird nun präzise widergespiegelt. [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Jet-Änderungen
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Physik von Kampfjets wurde auf das ursprüngliche Setup zurückgesetzt (313) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Mobilitäts-Treffer zu unlösbaren Hängern führen konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Jets bei Mobilitäts-Treffern zuckend umkippen konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Gläserne Oberflächen im Flugzeuginneren wurden für den Sommer-Patch überarbeitet. Die Helligkeit von Spiegelungen, die Glasfarbe und die Durchsichtigkeit wurden grundlegend vereinheitlicht. Die Helligkeit der Spiegelungen wurde im Sinne einer verbesserten Sichtbarkeit deutlich verringert. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Gegnern keinen Schaden mit einer Rakete zufügen konnten, die auf einem Fahrzeugsitz standen[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem im Zusammenhang mit dem Sogeffekt von Jetbooten wurde für die Nachtsicht behoben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die Helligkeit des Panzer-FLIR/IRNV-HUDs wurde von 2 auf 0,45 verringert. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Der Bloom-Effekt wurde beim Fahrzeug-FLIR verringert. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PLD/IRNV-Reichweite wurde von 300/45 (Fahrzeug/Soldat) auf 375/100 erhöht.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Sämtliche Fahrzeuge in Zavod: Friedhofswache verfügen nun über Scheinwerfer und Innenbeleuchtung [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Smart-Raketen für Kampfhubschrauber
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Feuerrate von 300 auf 200 verringert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Maximaler Kurvenwinkel von 30 auf 10 verringert; Zielverfolgung gegen bewegliche Ziele weniger effektiv [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Mobile Flugabwehr
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-88″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Überhitzungsraten wurden angepasst und ausbalanciert (20 mm – 30 mm). [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Bessere Reichweite und leichterer Einsatz dank schnellerer Kugeln (20 mm) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Zuverlässigerer Schaden dank geringerer Streuung (30 mm) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Zielerfassungs-Raketen sorgen für effektivere und zuverlässigere Gegenmaßnahmen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Verringerte Kurvenwerte verhindern sofortige 180-Grad-Drehungen der Raketen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Verringerte Aktivierungszeit der Lenksysteme der meisten Raketen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Explosionsradius wurde überarbeitet, um “Dusting” zu verringern [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Schadenstyp wurde von Explosionsschaden zu Aufprallschaden geändert. Führt die Verwendung von IR-Rauch in einem Panzer beispielsweise zu einem Fehltreffer, erleidet der Panzer nun keinen erheblichen Schaden durch die Explosion der Rakete mehr. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Hydra-Raketen, Smart-Raketen & Zuni-Raketen verursachen nun an Mauern ordnungsgemäß Schaden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Neuinstallation des Spiels zu Fehlern bei der Fahrzeug-Anpassung führte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PS3/PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das Neuformatierungen der PS3/PS4 zu einer Rücksetzung der Fahrzeug-Anpassungen auf die Standard-Einstellungen führten.[/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Waffen
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-721″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein altes Problem wurde behoben, durch das Infanterie-Waffen nicht ordnungsgemäß nachgeladen wurden (obwohl es so aussah, als würden sie ordnungsgemäß nachgeladen werden) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Tracer-Häufigkeit wurde für automatische Waffen verringert (von jeder abgefeuerten Kugel auf jede dritte Kugel) [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Blendgranaten
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-721″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Wirkungswinkel liegt nun bei 145 Grad [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Blenddauer wurde für Verbündete auf 0,6 Sekunden verringert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Blendung eliminierter Spieler wurde entfernt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Niederhaltungseffekt von Blendgranaten-Explosionen wurde erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Standardmäßige Blendgranaten-Menge wurde von 3 auf 2 verringert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Effekt wurde überarbeitet und stimmt nun in Tag- und Nacht-Situationen genau überein [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]In Fahrzeugen abgeschirmte Spieler (z. B. Panzerfahrer) werden nicht mehr geblendet. Spieler in offenen Fahrzeugen werden hingegen geblendet. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Aktivierungszeit von 10 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert. Spieler auf hohen Gebäuden können so keine Blendgranaten mehr auf weiter unten befindliche Gegner werfen. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Optimierte Sichtbehinderungen zum Ziel (Tests) [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

TV-Raketen
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-721″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Soldaten-Schadensmultiplikator von 0,1 auf 0,3 erhöht. TV-Raketen können Soldaten so (abgesehen von Roadkills) auch ohne das Flak-Feldupgrade eliminieren. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Explosionsradius von 1,5 Metern auf 3 Meter erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Reaktionstempo und Lenkung wurden leicht verbessert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Luft festhingen, wenn sie nach dem Abfeuern einer TV-Rakete aus Kampfhubschraubern und Kampfbooten ausstiegen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]SRAW-Reichweite und -Höchstgeschwindigkeit wurden leicht erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das gelegentlich blaue Blitze erschienen, sobald ein Spieler eine Panzerabwehrwaffe auf eine helle Lichtquelle (beispielsweise die Sonne) abfeuerte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die Sicht der Nachtvisiere wurde für Nacht-Situationen angepasst und optimiert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das das UCAV-HUD zeitweise blinkte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Tracer-Überarbeitung. Helligkeit, Breite und Länge wurden verringert.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Das AN94-Zweibein wurde wieder hinzugefügt. Es wird nun standardmäßig freigeschaltet. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Lauferweiterungen wurden bei der Verwendung eines Schweren Laufs bei PDWs entfernt. Betroffene Waffen: MX4, P90, UMP45 und UMP9. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]M15-AT-Minen wurde ein blinkendes rotes Licht hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit auf der Nacht-Karte (und in anderen dunklen Gebieten) zu erhöhen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Umbenennungen (RPK-74M in RPK, L96A1 in L115) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Animations-Problem im Zusammenhang mit der Mare’s Leg wurde behoben (Third-Person-Perspektive)[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Mare’s Leg: Schwerer Lauf-Option wurde hinzugefügt (kann Streuung von 0,2 auf 0,1 verringern) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]M26 (PFEIL): Geschossmenge parallel zum M26 (MASS) von 12 auf 19 erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Kopftreffer-Multiplikator wurde für Revolver/Slugs/Desert Eagle verringert (2,35 auf 2,13). So wird verhindert, dass Pump Action-Slugs auf unbegrenzte Reichweite One-Hit-Kills erzielen können. Ebenso kann die Mare’s Leg One-Hit-Kill-Kopftreffer nun nur noch unterhalb von 40 Metern erzielen. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]L86: Horizontaler Rückstoß verringert (0,185/0,185 auf 0,16/0,16) [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Nullwert-Problembehandlungen
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-721″ border_bottom=”1″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]CS5: 1,004 Kugel-Ausgangsgeschwindigkeit (y-Achse). Angezeigter Nullwert geändert (100 m auf 75 m). [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]AS Val: 1,41929 Kugel-Ausgangsgeschwindigkeit (y-Achse). Nullwert geändert (50 m auf 35 m; parallel zu anderen gedämpften PDWs) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Groza-4: 1,41929 Anfangs-Kugelgeschwindigkeit (y-Achse). Nullwert geändert (30 m auf 35 m). [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]AK5C: Ungedämpfte Kugelgeschwindigkeit von 630 auf 620 verringert. Nullwert geändert (61 m auf 60 m). Parallel zu anderen Karabinern. [/gt_icon_list_data]
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Problembehebungen für den “Kopf-Glitch”
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Problembehebung (Kugeln spawnen näher am Lauf) für alle vier M26-Varianten. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein neuer JDAM-Explosionseffekt wurde hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
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Spielmodi

Waffenmeister-Problembehebungen
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das die dramatische Musik auch noch abgespielt wurde, nachdem der Spieler nach dem Erreichen des letzten Levels die Spielsitzung verlassen hatte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das Statistiken nicht ordnungsgemäß aufgezeichnet wurden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz von Geschützstellungen zu Servercrashes führen konnte[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Live-Scoreboard-Feature wurde hinzugefügt[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Durch ein Waffenmeister-Update werden im HUD nun unendliche Magazine angezeigt [/gt_icon_list_data]
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Battlelog
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die Anforderungen für die Google-Chrome-Plugin-Unterstützung wurden entfernt, da Origin diese Funktionalität nun von sich aus liefert. (Obwohl ihr dieses Update für Battlefield 4 bereits herunterladen und installieren könnt, wird das Feature aber erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.) [/gt_icon_list_data]
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Karten

Zavod: Friedhofswache
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Leitern wurden für alle Modi (mit Ausnahme von Entschärfung und Waffenmeister) aktiviert [/gt_icon_list_data]
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Zavod:311
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler die Spielwelt verlassen konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Leitern wurden für alle Modi (mit Ausnahme von Entschärfung und Waffenmeister) aktiviert[/gt_icon_list_data]
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Operation Whiteout
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″] Speichernutzung wurde optimiert [/gt_icon_list_data]
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Operation Spind
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Xbox 360: Speichernutzung wurde optimiert [/gt_icon_list_data]
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Golmud-Bahn
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Rosafarbener Stahlträger in zerstörbarem Gebäude wurde behoben [/gt_icon_list_data]
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