Battlefield 4

Der Battlefield 4 Frühlings-Patch ist da – Offline Download, Zeitplan und Changelog

bf4 clientupdate

battlefield-4-downloadDer heutige Dienstag bringt, wie bereits am Wochenende angekündigt, den Frühlings-Patch für alle Battlefield 4 Spieler. Inzwischen ist der Patch für Spieler auf dem PC verfügbar und die Wartung läuft nach Plan. Wie zu erwarten war, ist der Patch 934 MegaByte groß und kann natürlich auch wieder offline bei uns heruntergeladen werden.

Gewinne einen Battlefield 4 Gameserver:

Zusammen mit unserem Gameserveranbieter “gamed!de Gameserver” verlosen wir zum Anlass “Battlefield 4 Frühlings-Patch” einen Gameserver mit 32 Slots für einen Monat. Was ihr dafür machen müsst, erfahrt ihr hier.

Die Inhalte in Kürze:

Der Frühlings-Patch für Battlefield 4 behebt aber nicht nur Probleme des Ego Shooters, sondern bringt der Community ein völlig neues Waffen Balancing, ein neues Schadensmodell, Stabilitäts- und auch Netcode- Verbesserungen, zusätzlich fünf neue gratis Waffen und den Gunmaster Spielmodus. Mehr dazu erfahrt ihr hier.

Battlefield 4 Frühlingspatch – Zeitplan:

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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-calendar” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]PC: Der Multiplayer wird von 10:00 – 11:00 Uhr nicht verfügbar sein. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-calendar” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Xbox One: Der Multiplayer wird von 11:00 – 12:00 Uhr nicht verfügbar sein. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-calendar” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Xbox 360: Der Multiplayer wird von 12:00 – 13:00 Uhr nicht verfügbar sein. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-calendar” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Playstation 4: Der Multiplayer wird von 13:00 – 14:00 Uhr nicht verfügbar sein. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-calendar” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Playstation 3: Der Multiplayer wird von 14:00 – 15:00 Uhr nicht verfügbar sein. [/gt_icon_list_data]
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Battlefield 4 Sping Update – Offline Download

Da der Patch mit seinen 934 MegaByte wieder etwas größer ausgefallen ist, haben wir für alle Spieler mit einer langsamen Internetverbindung wie immer unseren offline Download. Das Archiv ist inzwischen jedoch an die 2,5 GigaByte groß.

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Changelog
Stabilität

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Audio-Fehler behoben, der auf allen Plattformen zu einem Absturz führen konnte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Server-Fehler behoben, der auf allen Plattformen zu einem Absturz führen konnte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Server-Fehler behoben, der in seltenen Fällen zu einem Absturz führen konnte wenn ein Spieler versuchte die Teams zu wechseln[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einem unendlichen Ladebildschirm stecken bleiben konnten, anstatt korrekt zu einem Server zu verbinden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler in der Einzelspieler-Kampagne behoben, der auf allen Plattformen zu einem Absturz führen konnte[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein weit verbreiteter Fehler behoben, der bei 2% aller Versuche auf einen leeren Server zu verbinden zu einer fehlerhaften Verbindung führte[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]PC: Diverse Korrekturen die sowohl serverseitig als auch beim Spiel-Client zu Abstürzen führen konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]PC (AMD Grafikkarten): Es wurde ein Fehler behoben, der beim Beenden des Spiels zum Absturz führen konnte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]PS4: Es wurde eine allgemeine Absturzursache gefunden und ausgemerzt[/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Allgemeine Verbesserungen

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Ein Fehler mit den Gadgets wurde behoben: bei diesem Fehler blieb ein Gadget, welches ihr im LINKEN Gadget Slot ausgerüstet habt, in den Charakter-Händen „stecken“ wenn Ihr eine Seitenwaffe verwendet habt. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler mit der Anzeige der Kill-Cam behoben, bei dem ein Spieler in eben dieser stecken bleiben konnte, wenn er von mehreren Quellen Schaden zugefügt bekommen hat. [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Gelände- und Objektzerstörung synchronisieren nun besser und genauer mit Explosions-Effekten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurden erweiterte Gameplay-Einstellungsmöglichkeiten für folgende Optionen hinzugefügt: Automatisches Öffnen des Fallschirms, automatisches Hinüberbeugen und automatisches Lehnen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Kleine Fahrzeuge können nun per Messerangriff bewegt werden, wenn du damit irgendwo stecken geblieben bist (selbe Funktionsweise wie bei Booten und Wassermotorrädern) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Diverse Optimierungen des Netcodes (Infos in den Battlelog News, Link siehe oben) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Distanz für das passive Spotten von Gegnern wurde von 1200m auf 100m reduziert, der Kegel zum aktiven Spotten von Gegnern wurde von generellen 3 Grad auf einen dynamischen Wert zwischen 3 Grad und 0.15 Grad auf weite Distanz (1200m) angepasst [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Das zuletzt zugewiesene Ziel bleibt nun bei Aktivierung der Commo-Rose aktiv um das Geben von Angriffs- und Verteidigungsbefehlen zu erleichtern [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Treppen plötzlich verschwanden, wenn ein Spieler darauf reanimiert wurde (dies geschah auf diversen Karten) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem M18 Claymore Kills nicht den Statistiken von Aufklärern hinzugerechnet wurden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hardcore-Einstellung beibehalten wurden, wenn ein Spieler von einem Multiplayer-Hardcore Spiel in die Einzelspieler-Kampagne wechselte[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]PC: Die Sperre der Friendly Fire Option der „Classic“ Voreinstellung wurde aufgehoben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, der bei einem Tod durch ein ferngesteuertes Gadget (z.B.: EOD-Bot, M224-Mörser) eine fehlerhafte Kill-Card anzeigte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]PC: Es ist nun möglich, die Anzeigen für CPU/GPU Auslastung und die Netzwerk Leistung auf dem Bildschirm zu verschieben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, der im Menü unter „Mein Soldat“ die falsche Anzahl von Kills auf dem „Kill-Assist-Dogtag“ anzeigte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Konsolen allgemein: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler im Hauptmenü stecken blieb, wenn der Controller den sie gerade verwendeten einem anderen als Controller 1 zugewiesen wurde [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, der Mastery-Dogtags doppelt anzeigte, sobald diese freigeschalten wurden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Auf mehreren Karten wurden Änderungen vorgenommen, um das Ausnutzen von Exploits zu unterbinden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Squad-Vernichtung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es vorkommen konnte, dass bei einem Reset der Bombe mehrere Bomben auf dem Spielfeld auftauchten[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Squad-Vernichtung: Wurde eine Bombe gelegt, hält die Rundenzeit nun an. Dies wurde geändert um zu verhindern, dass ein Auslaufen der Zeit eine bereits gelegte Bombe „entschärft“ und die Runden bis zur letzten Sekunde spannend bleiben [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Audio

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Kopftreffer haben nun einen eigenen Soundeffekt spendiert bekommen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Sounds für Kugel-Einschläge am Soldaten wurden überarbeitet (ein Schalldämpfer hilft, diese leichter wahrzunehmen) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die sogenannten „zufälligen Ausrufe“ von Team-Charakteren wurden überarbeitet[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Soundeffekte des Levolution-Events auf der Karte Lumphini-Garten wurden überarbeitet [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Wetterstation-Gebäude auf Operation Whiteout haben nun eigene Soundeffekte, wenn diese zerstört werden[/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Design

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Tarnungen in der Ego-Perspektive nicht korrekt dargestellt wurden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Ein Grafikfehler mit Objekten die sich zu schnell im Wind bewegten, konnte behoben werden (Fahnen, Papier-Zettel, usw.) [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Benutzeroberfläche

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]49 bereits existierenden Dogtags wurde eine Anzeige für Statistiken hinzugefügt (darunter auch einige Favoriten aus BF3). Zeigt euren Skill![/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hit-Indikator erneut aufblinkte, wenn ein Spieler ein Fahrzeug verließ nachdem er damit einen anderen Spieler getötet hat [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Auf Xbox One ist es nun möglich, die Anzeige für die Netzwerk-Leistung zu aktivieren (Die Einstellung findet Ihr im Optionen-Menü) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die drei neuen Playlists, welche mit dem Winterpatch eingeführt wurden, befinden sich nun am Anfang der Liste und sind in Gelb hervorgehoben [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Karten im Filter des Server-Browsers wurden neu sortiert um den entsprechenden Release Daten zu entsprechen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die HUD Anzeige in Verbindung mit RDS Visieren wurde entsprechend dem Feedback des CTEs angepasst [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Einige doppelt vorhandene Dogtag-Namen wurden korrigiert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Symbole für „Fordere Hilfe an“ (Brauche Munition, benötige einen Sani, usw.) wurden überarbeitet und verbessert, die Symbole werden dir nun nur dann angezeigt, wenn du mit deinem Soldaten auch helfen kannst (Ein Sanitäter sollte zB keine Munitions-Anfragen mehr sehen) [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Änderungen in den HUD-Optionen für diverse Einstellungsmöglichkeiten nicht ordentlich im Spiel übernommen wurden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Diverse Anzeigen im HUD der Jets wurden angepasst und leserlicher gestaltet [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Transparenz-Einstellung der erweiterten HUD-Optionen sich auf falsche Bereiche des HUDs auswirkte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Anzeige der „ID_M_SERVERTYPE_RANKED“ Variable im Ladebildschirm von Multiplayer-Schlachten wurde entfernt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Eine falsche Burst-Anzeige der CBJ-PDW wurde entfernt, da diese Waffe den Feuermodus nicht unterstützt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die eingestellte Soldatentarnung im Ladezyklus zwischen zwei Runden zurückgesetzt wurde [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Der Modus Squad-Vernichtung wurde den Optionen für das Squad-Beitreten hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in Videos fälschlicherweise ein Hit-Indikator eingeblendet wurde, wenn die Kampagne neu gestartet wurde [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Fahrzeuge

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Spieler, die ein Jet-Mastery Dogtag oder das Jet-Fighter-Medaillen Dogtag ausgerüstet haben, heben sich auf dem Spielfeld nun durch einzigartige Kondensstreifen Ihrer Flugzeuge von der Masse der Spieler ab [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sicht eines schwer getroffenen Spielers selbst dann grau in grau blieb, wenn dieser sich in einem Fahrzeug befand und Gesundheit regenerierte [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben der es verhinderte, dass Spieler in Jeeps und an stationären Geschützen mit dem Defibrillator getötet werden konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellungsmöglichkeit zum Entkoppeln der Fahrzeug-Steuerung von der Ziel-Bewegung ohne Wirkung blieb[/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Spielmodi

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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Der beliebte Modus Waffenmeister aus Battlefield 3 – Close Quarters wurde den 10 Karten des Basisspiels hinzugefügt [/gt_icon_list_data]
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Battlelog

[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Funktionen von Battlelog wurden den überarbeiteten Funktionen des Spiels angepasst [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurden weitere Optimierungen am System zur automatischen Installation von Battlelog-Web-Plugins vorgenommen [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Das neue Chat-System wurde etwas verbessert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die fehlerhafte Fortführung des Battlefield 4 Premium Kalenders wurde korrigiert [/gt_icon_list_data]
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Kartenanpassungen

Shanghai
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Das aktive Spielfeld im Modus Squad-Vernichtung wurde um einige Bereiche erweitert [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte durch Gebäude bis nach außerhalb der Karte zu blicken [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Der Helikopter-Spawnpunkt wurde etwas versetzt um ein Steckenbleiben in der Mauer zu verhindern [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Fehlerhafte Übertragung
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Struktur-Teile nach dem Levolution Event diverse Probleme verursachen konnten [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Granatwerfer funktionieren nun auch in dem betonierten Gebiet rund um die Forschungsstation [/gt_icon_list_data]
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Operation Metro 2014
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Start-Spawnpunkte für die Spielmodi TDM, SQDM und Vernichtung wurden überarbeitet um ein zu nahes Spawnen zum Gegner zu unterbinden [/gt_icon_list_data]
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Golf von Oman 2014
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Die Start-Spawnpunkte für die Spielmodi TDM, SQDM und Vernichtung wurden überarbeitet um ein zu nahes Spawnen zum Gegner zu unterbinden  [/gt_icon_list_data]
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Operation Spind
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Einige Kollisionsprobleme konnten behoben werden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Xbox 360: Die Speicherverwaltung wurde optimiert um Abstürze zu reduzieren [/gt_icon_list_data]
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Hainan Resort
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Einige Kollisionsprobleme konnten behoben werden [/gt_icon_list_data]
[/gt_icon_list]

Golmud-Bahn
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Einer Steinmauer im nördlichen Teil der Karte wurden futuristische Schwebelemente entnommen, diese Mauer folgt nun den Gesetzen der Schwerkraft, steht auf dem Boden und schwebt nicht mehr in der Luft [/gt_icon_list_data]
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Testgelände
[gt_icon_list id=”gt-icon_list-636″ border_bottom=”0″ css=””]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Treffer an Zielen im Testgelände werden nun auch durch einen Hit-Indikator angezeigt [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#59d600″]Diverse kleinere Fehlerkorrekturen [/gt_icon_list_data]
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