Nachdem wir lange nichts über Balancing und neue Featuers gehört haben, erfreut es uns zu hören, dass DICE offenbar etwas Zeit gefunden hat uns über ein paar kommende Änderungen und Gedanken zu informieren, die man sich aktuell in Schweden macht.
Obliteration Small kommt schon bald
Obliteration ist alles in allem ein sehr spannender Spielmodus. Für Kämpfe mit wenigen Spielern sind die Karten aber einfach zu riesig. Deshalb hat DICE sich Gedanken dazu gemacht und wird schon bald den Obliteration Small Spielmodus hinzufügen, in dem dann auch kleinere Versionen der Maps zur Verfügung stehen. Davon profitiert letzten Endes auch der eSport, der die Entscheidung von Domination in der ESL bis heute nicht verstanden hat. Der neue Obliteration Small Spielmodus soll für 5gegen5 Gefechte ausgelegt sein.
Balancing in Naval Strike und dem Carrier Assault Spielmodus
DICE sagte, dass der Carrier Assault Spielmodus dem Titan Modus aus Battlefield 2142 ähnelt. Nimmt man das nicht wörtlich stimmt es auch, denn am Ende greift man ein großes Etwas an, dass man zuvor mit Raketen angegriffen hat. Was allerdings nach dem Fall der Hülle des Schiffes folgt ist ganz und garnicht der alt bewährte Titanmodus.
DICE überlegt daher, ob den direkten Spawn am Fallschirm, welcher einen auf dem Deck landen lässt, abzuschaffen oder zu verändern. Des Weiteren hat DICE erkannt, dass im Carrier Assault Spielmodus die AC-130 ein massives Ungleichgewicht hervorruft. Aktuell weiß man aber noch nicht, ob die AC-130 entfernt wird oder ob es Gegenmaßnahmen geben wird, um den Bomber vom Himmel zu holen.




Am besten die AC-130 und das direkten Spawn am Carrier weg und dafür 4 MComs. Dann sollte das Gefecht und der Spiel modus länger dauern.
wenn mans genau nimmt stimmt bei BF4 garnichts… wobei es total einfach ist eine AC130 herunterzuholen wenn man nur weiß wie bzw das passende Equipment hat wie zb einen jagdbomber
Also ich weiß um die Bugs bei BF4, dennoch amüsiere ich mich prächtig mit dem Game. Trotzdem sollten sie zu sehen so einen Bughaufen nicht nochmal zu releasen, beim nächsten mal werde ich auch warten mit dem Kauf.
Das direkte spawnen auf dem Träger ist eigentlich total unnötig, einfach einen Scout im Squad, der kann dann ja seinen Beacon aufstellen und schon kann man spawnen 😀
Das mit dem Beacon ist ja schön und gut, aber als Einzelspieler hat man den doch sehr selten, zumal die Scouts gerade die sind, die niemals den Carrier angreifen und lieber die Gegner aus der Ferne daran hindern sich anzubreiten. Sobald dann nichts mehr los ist weil die Carrier angegriffen werden leaven viele oder verstecken sich um die tolle KD zu behalten.
Ein Jet pro Seite kann sicherlich nicht Schaden. Im Conquest gibt es die doch auch, warum hat DICE die im Carrier Assault Modus einfach nicht bedacht?!
Ein Jet wäre wirklich gut.
Im Grunde ist der gesammte Carrier Modus eine komplette Enttäuschung.
Um ihn länger zu machen sollte erstmal die Nachladezeit der Raketen halbiert werden.
– Fallschirmspawn weg.
– Bessere Spawnpunkte für die Verteidiger.
– Flakgeschütz für den Carrier das man selbst steuern kann.
– Da ein komplettes Neudesign des Carrier Inneren etwas zu viel erwartet ist sollte wenigstens ein weiteres MCOM auf das Flugdeck plaziert werden und eins im Wellendeck.
Erst wenn Spawn, MCOMs und Raketen überarbeitet werden wird es einigermaßen erträglich für die Verteidiger.
Wo kann man sehen wo ihr die Informationen her habt? Also bitte gebt Quellenangaben.
Hallo Supermutant,
hier die Quellen zum Artikel:
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462241283902541824
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462241391251554304
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462242025124167680
Bei manchen Tweets ist es unter Umständen wichtig die gesamte Kommunikation zu lesen 😉
Also ich spiele den Scout sehr aggressiev!! Wenn ich rumgammeln will geh ich auf nen Sniper only Server. Gibt nichts schlimmerres wenn dein halbes Team in der Ecke fault und Du eine riesen Klatsche bekommst!!
gerade in Carrier Assault (im Träger) Spiele ich Shotgun und setzt den Beacon damit es vorwärst geht!
Die AC raus und 4 MComs was Stefan Garbrecht schon schreibt.
“Für Kämpfe mit wenigen Spielern sind die Karten aber einfach zu riesig”
Zu riesig. Das können nicht die gleichen Leute sein die Bf1942 entwickelt haben. In Bf4 sind die Maps extrem klein. Manchmal keine 200 Meter zur nächsten Flagge
Golmud und Fehlerhafte Übertragung sind definitiv zu riesig für einen Obliteration-Server mit 32 Slots! Aber da du sowieso von Flaggen sprichst, ist bereits klar, dass du den Artikel nicht (richtig) gelesen hast…
Abwehrgeschütze auf dem Träger die man bedienen kann