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30. Mai 2017 um 22:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Deutscher Changelog zum Mai Update inkl. Hidden Content #97718
maxxAdministrator23. Mai 2017 um 12:12 Uhr als Antwort auf: Keyart für Battlefield 1 DLC “In The Name Of The Tsar” veröffentlicht #97606
maxxAdministratorJa, irgendwie passt das alles nicht zu so 100% mit den farbigen Soldaten. Auf pr0 gab es ein passendes Bild dazu:
[attachment file=97607]
Quelle: http://pr0gramm.com/top/battlefield/186275715. Mai 2017 um 15:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Closed Alpha: Unsere Eindrücke und Meinung zum Spiel #97531
maxxAdministrator@Eichler Hans-Jürgen: Wie recht du hast. Es soll eine Servereinstellung geben, die Klassen limitiert. Vermutlich kommt diese Einstellung aber auch nur für Clanserver, sprich die offiziellen Server werden ohne Limitierungen laufen.
14. Mai 2017 um 23:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 hat ein neues Update für das grafische Interface erhalten #97527
maxxAdministratorWir haben nur die offiziellen Notes übersetzt. Aber nicht alles im Detail geprüft. Es gibt wohl auch noch einige Fehler. Die Daily Warbonds werden zum Beispiel auch nicht mehr im EOR Screen angezeigt.
11. Mai 2017 um 20:45 Uhr als Antwort auf: EA gibt Verkaufszahlen von Battlefield 1 bekannt und kündigt neues Battlefield an #97502
maxxAdministratorKlar. Das wäre auch mein Favorit gewesen. Aber nach einen Call of Duty im WWII kann ich mir vorstellen, dass DICE hier nochmal nachdenkt, sollte ein solcher Plan wirklich geplant sein.
11. Mai 2017 um 09:54 Uhr als Antwort auf: EA gibt Verkaufszahlen von Battlefield 1 bekannt und kündigt neues Battlefield an #97462
maxxAdministratorHallo Peter,
Das natürlich auch. Komischerweise erst nachdem ein Battlefield im WWI erschienen ist. Noch zu Battlefield 4 hat sich die Community maßgeblich ein BFBC3 gewünscht.
10. Mai 2017 um 22:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97459
maxxAdministratorOh okay. Das ist dann aber auch schon ein relativ spezifisches Problem. Danke für den Tipp. Hast du evtl. einen Link mit einer Lösung? Dann schreiben wir etwas dazu.
10. Mai 2017 um 21:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97457
maxxAdministratorOkay.. Ich habe das zum ersten mal gehört in der Frequenz. Werden oben Rechts irgendwelche Netzwerkwarn Icons angezeigt? Eins von denen?
Du kannst auch mal den den Netzwerkgraphen in den Optionen anschalten. Evtl. gibt der Aufschluss.
Mehr fällt mir gerade auch nicht mehr ein, außer auf das Mai Update zu warten.10. Mai 2017 um 19:25 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97441
maxxAdministratorDas sollte eigentlich keine Probleme machen. Bekommst du einen Fehler, wenn du vom Server fliegst?
10. Mai 2017 um 17:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97439
maxxAdministratorAuf welcher Plattform spielst du? Mit welcher Art von Verbindung hast du dein Plattform an den Router angeschlossen?
maxxAdministratorSooo. Wir haben das nun mal einfach gelöst. Eigentlich sollte es “pompöser” werden, aber die Zeit fehlt. #Reallife
Danke für eure Geduld.[attachment file=”97411″]
7. Mai 2017 um 03:28 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 – Erste Gameplay-Videos der neuen Nachtmap “Prise de Tahure” #97404
maxxAdministratorDie Map macht tatsächlich viel Spaß. Einige Stellen sind aber so dunkel, dass diese Camper nur so einladen. Aber dafür wird ja getestet.
7. Mai 2017 um 03:26 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Movementänderungen für Soldaten und Fahrzeuge im Test #97403
maxxAdministratorMal abwarten. Im CTE war es nicht so schlecht.
2. Mai 2017 um 23:56 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Netcode Hotfix für nächste Woche angekündigt #97335
maxxAdministratorFür uns in DE ist das kein Problem. Schon in Spanien hört das wohl auf. Da gibt es keine Server und die Spieler haben wohl einen Ping über 100ms. DICE muss erstmal Locations ausbauen. Mit nur einem Titel ist das teuer. Battlefront 2 wird sicherlich den Ausbau beschleunigen.
Aber einen Pinglimiter scheint DICE wohl in Erwägung zu ziehen:
REPORT: DICE is looking to add "ping caps" in #BF1, at least for rented servers as a server-side option. They're working on it. pic.twitter.com/zNPh3T7UcS
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) May 2, 2017
2. Mai 2017 um 23:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97334
maxxAdministratorUnd hier hat sich auch die Wartungsankündigung versteckt 🙂
2. Mai 2017 um 21:18 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97332
maxxAdministratorHi Marcelo,
der Bug mit den unsterblichen Spielern muss nicht mit der Netcode Änderung zusammenhängen bzw. ist dazu noch nichts bekannt. Wir halten mal unsere Ohren und Augen mal offen und hören nach ob DICE heute die Wert angepasst hat, oder nicht.
Edit: Es scheint so, als würde man die Änderungen mit ins Mai Update nehmen:
REPORT: The next #BF1 update (May update) will have 130ms HPR in Europe and the United States. 200ms for all other regions. pic.twitter.com/Vq2jsEW5Ly
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) May 2, 2017
Mit 130ms wärst du dann so gerade noch auf der guten Seite 🙂
2. Mai 2017 um 20:35 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97330
maxxAdministratorDer Wert sollte heute auf den Gameservern angepasst werden, ja. Dafür wird in der Gameserverkonfiguration einfach ein Wert verändert, der vermutlich nicht mal einen Neustart der Gameserver benötigt, sondern nur einen Mapchange. Wenn du einen 112ms Ping hast liegt das Primär an der Verbindung / Entfernung zu diesem Server.
2. Mai 2017 um 17:22 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97327
maxxAdministrator@Andre: Das klingt ja wieder Revive Bug bei dem man nach dem wiederbeleben nicht schießen konnte und dafür die Waffe wechseln musste… Sehr interessant.
29. April 2017 um 00:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Spring Update: Die Changenotes (Deutsch) #97275
maxxAdministratorAuch welcher Plattform spielt ihr? Wie hoch ist euer Ping? Jeweils auf der gleichen Map (Wüste Sinai)?
27. April 2017 um 20:21 Uhr als Antwort auf: DICE bestätigt konkrete Inhalte für das Battlefield 1 Spring Update #97264
maxxAdministratorVermutlich muss man wie immer etwas Geduld haben. Das Oster Dogtag sollten alle Spieler, die an Ostern im Eventzeitraum gespielt haben, heute endlich erhalten haben.
26. April 2017 um 20:12 Uhr als Antwort auf: Erste Screenshots und Wallpaper zu Call of Duty: WWII #97191
maxxAdministratorUnd noch ein Bild zu machen Charakteren des Singleplayers
[attachment file=97192]
25. April 2017 um 12:29 Uhr als Antwort auf: DICE bestätigt konkrete Inhalte für das Battlefield 1 Spring Update #97160
maxxAdministrator@Tazz: Mittels der VPN Verbindung kann man sich mittels Proxyserver nach Japan verbinden und so Battlefield 1 vorgaukelt in Japans zu sein. Man kann dafür zum Beispiel https://hide.me/ nutzen.
@BODYLOVE666: Von 16v16 Matches war gestern keine Rede im Stream. Die Netcodeverbesserung steht im Text im zweiten Absatz und war schon bekannt. Die große Auflistung unter unserem Einleitungstext beinhaltet nur Neuerungen die bisher nicht bekannt waren.
22. April 2017 um 03:02 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96921
maxxAdministratorDie Bilder gelten als bestätigt. Activision hat die offizielle Ankündigung samt Livestream für den 26. April 2017 / 19:00 Uhr MESZ angekündigt.
[attachment file=96922]
Countdown:
https://www.callofduty.com/de/wwii22. April 2017 um 02:35 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96918
maxxAdministratorEs ist ein Background Wallpaper auf der offiziellen Call of Duty Seite gefunden worden. Es trägt den Titel: 4.22-Tease-Background-Desktop.jpg.
Es ist möglich, dass “4.22” für den 22.04.2017 steht und entsprechend heute eine Ankündigung in Forum eines Webseiten Updates ansteht.[attachment file=96919]
https://www.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/wwii/splash/4.22-Tease-Background-Desktop.jpg
22. April 2017 um 02:07 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96917
maxxAdministratorDie Bilder wurden inzwischen von der Login Seite entfernt und durch andere Bilder ersetzt.
17. April 2017 um 22:42 Uhr als Antwort auf: Titanfall 2 angespielt – Wie wir über den Singleplayer und Multiplayer denken #96673
maxxAdministratorSorry. Da sollte es natürlich nicht landen 🙂
maxxAdministratorDer Skin für die MP18 wurde noch nicht verteilt. Ich stimme dir zu, dass das System in BF4 wesentlich besser war. Da soll bald etwas ähnliches kommen. Solltet du Battlepacks etc. nicht erhalten haben kann dir der EA Support weiterhelfen: https://help.ea.com/de/
NOTICE: According to EA, the Hutier PTFO weapon skin for the MP-18 should be deployed later this week #Battlefest #CommunityMission #BF1. pic.twitter.com/rfogs3nnhc
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) April 11, 2017
maxxAdministratorEs handelt sich um stellen die extrem leuchten oder reflektieren. An den Effekten ändert sich nichts. Keine Sorge 🙂
12. April 2017 um 15:57 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Besitzer erhalten im Juni eine Map #96005
maxxAdministratorDafür testet man derzeit ja noch. Vermutlich wird das Nachtsetting als auch die Gräben aber bleiben. Ich bin aber voll bei dir. Nur Grabenkämpfe sind etwas langweilig. Sobald man mal den Kopf raus streckt ist man auch direkt tot. Spielerisch nicht die tollste Map.
9. April 2017 um 02:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Turning Tides könnte auch U-Boote beinhalten #94695
maxxAdministratorHahaha. Ja Google hat es so vorgeschlagen. Verunsichert wie wir sind haben wir das dann mal übernommen 😉
7. April 2017 um 01:53 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #93337
maxxAdministratorIch habe die Scharschützengewehre nie gespielt. Aber ich meine du benötigst Spot Assists bei denen du die Gegner markiert haben in dem du durch das Periskop / Visier schaust.
maxxAdministratorDas Interface wird nach und nach erweitert. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es aber kein Ersatz für das Battlelog.
31. März 2017 um 06:27 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 DLC Inhalte können Dank “Premium-Friends” nun auch ohne Premium gespielt werden #89803
maxxAdministratorNene. Das ist schon der Ernst von DICE und kein Scherz.
31. März 2017 um 06:25 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #89802
maxxAdministratorJa du brauchst dafür Premium. Das ist eine der Einschränkungen der neuen Premium Freunde Party. Es gibt aber noch weitere Einschränkungen:
– In einer “Premium-aktivierten” Party erhalten nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks XP für Karten, die sich exklusiv in dieser Erweiterung befinden. Die XP für alle anderen werden gespeichert und nachträglich vergeben, falls sich jemand selbst zu einem Battlefield 1 Premium-Pass entschließt.
– Nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks können mit Waffen und Fahrzeugen spawnen, die speziell in dieser Erweiterung enthalten sind.
– Nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks können ihren Fortschritt bei den einzigartigen Medaillen und Kodexen der Erweiterung verfolgen.
Mehr zu dem neuen Premium Freunde Party Feature findest du hier:
Battlefield 1 DLC Inhalte können Dank “Premium-Friends” nun auch ohne Premium gespielt werden
27. März 2017 um 01:00 Uhr als Antwort auf: Hat DICE Fairfight für Battlefield 1 deaktiviert? #88546
maxxAdministratorHi Melaw,
wir haben die Informationen damals von der Fairfight Webseite abgelesen. Das GameBlocks Modul gibt es inzwischen aber nicht mehr und wird auch so nicht mehr beschrieben. Sorry dafür. Demnach kein lokales Anti Cheat Tool und nur noch Verhaltenserkennung. Battlefield solle ebenfalls Battle Eye nutzen. Das wirkt wesentlich aktiver und ohne Warnungen.
24. März 2017 um 10:49 Uhr als Antwort auf: DICE verschenkt Standard Battlepacks an alle Battlefield 1 Spieler #88435
maxxAdministratorIst das eine offizielle Aussage oder eine Vermutung?
maxxAdministratorDas sollte doch aber alles noch im Battelog einzusehen sein, oder?
23. März 2017 um 12:16 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88371
maxxAdministratorDas “Fische” DogTag ist nun verfügbar.
[attachment file=”88372″]
23. März 2017 um 10:06 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88369
maxxAdministratorHast du mal einen anderen Spielmodus auf den They Shall not Pass Maps ausprobiert? Bisher haben wir davon nichts gehört.
21. März 2017 um 19:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88322
maxxAdministratorDanke für den Tipp. Vermutlich bekommt das derzeit auch jeder der dort anruft, da es kein Tracking dafür gibt oder gegeben hat.
maxxAdministratorIch bedanke mich an dieser Stelle recht herzlich für dein Lob. Wir haben es mit wohlwollen gelesen und sind ein wenig rot angelaufen 🙂
Viele Herzen in deine Richtung Markus <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
21. März 2017 um 19:46 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88318
maxxAdministratorHallo Marc,
du musst die Kills mit dem Schlagstock machen. Das ist leider etwas dumm übersetzt worden von DICE.
19. März 2017 um 20:25 Uhr als Antwort auf: Erscheint das nächste Battlefield 1 Update bereits im April? #88165
maxxAdministratorHi Melaw,
du hast vollkommen recht. Wir wollten aber nicht noch mehr schreiben. Manchmal geht man auch einfach davon aus, dass es inzwischen jeder weiß. Ich habe es aber mal mit eingefügt. Danke.
maxxAdministratorWir haben damit nichts zu tun. Entsprechendes Feedback haben wir bereits mehrfach an DICE gesendet.
maxxAdministratorDie Partys Squads sind in der Regel geschlossen, ja. Leider machen die wenigsten das Squad wenn alle Party Mitglieder verbunden sind auf.
18. März 2017 um 15:31 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88102
maxxAdministratorDie neuen Waffen sind Bestandteil des DLCs. Bisher war das auch immer so.
18. März 2017 um 00:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88073
maxxAdministratorDanke für das Feedback.
18. März 2017 um 00:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88072
maxxAdministratorIch habe gerade kein genaues Datum im Kopf. Ich meine etwas von heute dem 18.03.2017 gehört gehabt zu haben.
maxxAdministrator@samsks: Spiel reparieren schon probiert?
@Flasham: Das Menü hat nicht die gleichen Funktionen wie das Battlelog. Das Loadout ist zumindest in Battlefield 1 unter Soldat. Alternativ kannst du auch das Battlefield Companion als App oder im Web nutzen, oder natürlich im Spiel.16. März 2017 um 19:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88036
maxxAdministratorGute Frage. Ich würde glatt darauf tippen, dass es egal ist. In dem Fall Grabenkeule oder der Stachelkeule. Die Kills mit der Grabenkämpfer Keule könnten auch möglich sein. Solltest du es vor uns wissen, sag doch mal Bescheid 🙂
maxxAdministratorDie Helpline ist seit langen nicht mehr in Köln. Du rufst eine Kölner Telefonnummer an, wirst aber nach Irland ins EA Support Center, dass für die ganze Welt zuständig ist, weitergeleitet. Hast du versucht das Spiel über Origin zu reparieren?
16. März 2017 um 18:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88030
maxxAdministratorJa, richtig 😀 Wir haben gestern noch die Frage im [url=https://seo.battlefield-inside.de/forum/topic/m1907-sl-feger-fuer-they-shall-not-pass-waffe-rsc-1917-werk/#post-87955]Forum [/url]beantwortet und sind prompt wieder auf die falsche Übersetzung rein gefallen 😀
Ich habe das Fix korrigiert. Danke.16. März 2017 um 00:34 Uhr als Antwort auf: M1907 SL Feger für They shall not Pass Waffe RSC 1917 Werk? #87955
maxxAdministratorLustig, dass du ein Bild eingefügt hast in dem du schon die richtige Waffe ausgewählt hast. Die 50 Kills für die RSC 1917 Werk musst du genau mit der M1907 SL Sweeper machen. Die Übersetzung ist an der Stelle einfach nur mangelhaft.
16. März 2017 um 00:30 Uhr als Antwort auf: Upgrade auf die BF1 Deluxe Edition durch Premium Pass #87951
maxxAdministratorNein. Das Upgrade muss man trotzdem kaufen. Die Angebote sind immer besonders. Die Inhalte kann man sich aber günstig bei diesen Shops kaufen:
[ul]Kinguin: https://www.kinguin.net/de/battlefield-1?___store=kinguin_com_de_german&r=3864%5B/ul%5D
[ul]MMOGA: https://mmo.ga/MP3k%5B/ul%5D15. März 2017 um 17:02 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Double XP Event und Community Mission #87881
maxxAdministratorDas Event ist laut dem offiziellen Kalender in jedem Fall gestartet: https://www.battlefield.com/de-de/calendar
Du siehst die doppelten Punkte nur am Ende der Runde unter “Persönlich”.
Wir hören uns mal um ob es da evtl. Probleme gibt.15. März 2017 um 14:06 Uhr als Antwort auf: Alle Änderungen des Battlefield 1 They Shall not Pass Updates #87837
maxxAdministratorOkay. Das muss dann ein Fall für die Hidden Patchnotes sein. Offiziell steht davon nichts in den Notes. Im welchen Panzer hast du das getestet? Evtl. sind nur manche Panzer davon betroffen.
15. März 2017 um 00:46 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Double XP Event und Community Mission #87727
maxxAdministratorHallo Gregor,
die Verknüpfung hat nicht geklappt. Ich habe das behoben. Im Forum sind die News nur als geschnittene Version verfügbar. Wir nutzen das Forum auf unter unseren News. Alle Kommentare zu einem Thema an einer Stelle. So haben wir im Forum zu unseren News eine einheitliche Diskussion und jeder kann nach belieben an jeder Stelle an der Diskussion teilnehmen.
@Mark Ohh Thx fürs verlinken und die Info 🙂 Eigentlich haben das 2XP und die Premium Mission bereits begonnen mit der Veröffentlichung des Artikels. DICE muss es nachträglich verlegt haben.
13. März 2017 um 18:19 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE testet neues Suez Layout, Revive Bug Fix und DX12 Optimierungen #87280
maxxAdministratorDie Flaggen stehen unglücklicherweise in den Dörfern, die DICE nicht verschieben will oder kann ohne de Ganze Map erneut vollständig zu bearbeiten.
maxxAdministratorDanke 🙂
13. März 2017 um 18:18 Uhr als Antwort auf: Nvidia veröffentlicht DX12 optimierten Game-Ready-Treiber #87278
maxxAdministratorEs geht uns in diesem Test im Prinzip nur darum zu verdeutlichen, dass Battlefield 1 von diesem Treiber nicht wesentlich profitiert. Wir könnten auch andere Spiele testen, aber das wäre weit von unserem Thema “Battlefield” vorbei. Wir können in unserem Test natürlich auch nur unsere Settingstesten. Wir haben Benchmarks mit dem alten sowie dem neuen Treiber erstellt. Ein Setup wie Nvidia es hat haben wir nicht und haben daher mit einem “potenten” Gaming PC den Test durchgeführt.
8. März 2017 um 12:50 Uhr als Antwort auf: Battlefield 4 Guide: Phantom Bogen in Sekunden freischalten #86216
maxxAdministratorDanke für den Tipp. Das muss DICE geändert haben. Das ging erst nicht!
6. März 2017 um 16:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Revive-Bug und ein Granaten-Bug sollen mit dem kommenden Update verschwinden #85959
maxxAdministratorGanz derbe ist es wohl in dem neuen DLC mit den Spawns. Eventuell ist die Lösung ja bereits mit dem kommenden Patch dabei. Weil mit den Spawns kann man vor allem in dem Fort nicht spielen.
1. März 2017 um 13:11 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE zur Kritik am They Shall not Pass Vorabtest und fehlenden Inhalten #85049
maxxAdministratorJa klar. Wir haben doch nichts anderes behauptet. Ich stehe gerade auf dem Schlacht. Giants Shadow ist zwar ein DLC aber kein Premium exklusives.
1. März 2017 um 12:33 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Open Trial für das Wochenende angekündigt #85043
maxxAdministratorBattlefield 4 hatte das meine ich aber auch, nur wesentlich länger. Scheint inzwischen eher ganz normal zu sein bei EA, eine Art Zeit begrenzte Demo zu veröffentlichen nach dem Release. Der Vorteil ist, dass Spieler sich einen Eindruck von dem Spiel machen können oder gucken können wie es auf ihrem PC läuft.
Titanfall 1 + Titanfall 2 sowie Battlefront haben solche Aktionen auch öfter mal.
28. Februar 2017 um 21:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Brücke auf DLC Map lässt sich dank Levolution zerstören #84886
maxxAdministratorDie Mikro Zerstörung und zusammenfallende Häuser zählen auch als Levolution bzw. werden darunter zusammen gefasst. Mit der zerstörbaren Brücke gibt es in Battlefield 1 neben dem zerstörbaren Felsen in der Wüste Sinai ein solches Levolution “Event”, dass das Gameplay beeinflusst.
26. Februar 2017 um 23:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE zur Kritik am They Shall not Pass Vorabtest und fehlenden Inhalten #84392
maxxAdministratorEs geht ja nur um die They Shall not Pass Maps.
26. Februar 2017 um 23:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Brücke auf DLC Map lässt sich dank Levolution zerstören #84391
maxxAdministratorGeht mir genau so. Aber ich bin auf die Maps im Frontlinien Modus gespannt. Evtl. ist die Map da mehr zu gebrauchen.
maxxAdministratorNein. Einen Kalender gibt es nicht. Wir werden aber etwas ähnliches Bald auf der Webseite haben.
22. Februar 2017 um 19:05 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: St. Chamond Panzer mit ordentlicher Überraschung #83314
maxxAdministratorSollten seit einer Stunden wieder da sein
CTE: Servers are showing up! Come join in!
— David Sirland (@tiggr_) February 22, 2017
21. Februar 2017 um 22:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Nichts geht mehr, Masterserver offline #83094
maxxAdministratorDie Daten aus der App konnten auch zeitweise nicht abgerufen werden. Die Probleme sind aber behoben.
21. Februar 2017 um 22:47 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83092
maxxAdministratorKleine Zwangspause im BF1 CTE. DICE arbeitet an den Serverproblemen und starken Lags, die vermutlich durch die langen Warteschlangen verursacht werden.
CTE: we're looking at the server issue. It seems there might have been a scheduled update possibly. Will be back as soon as possible!
— David Sirland (@tiggr_) February 21, 2017
21. Februar 2017 um 21:34 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83062
maxxAdministratorDafür ist das Forum ja da 🙂
Aber Laggy ist es immer noch wie Hölle!21. Februar 2017 um 20:52 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83051
maxxAdministratorWeil sonst auch nicht mehr Spieler testen 😀
Gerade wird das CTE wohl überrand. Geduld haben, mehr hilft derzeit wohl nicht.
Das mit dem Loading Game kommt mir aber bekannt vor….[attachment file=83052]
21. Februar 2017 um 20:40 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83047
maxxAdministratorGeh mal auf einen Server drauf. Bei uns sind die voll wie sonst noch was. Heute kann man allerdings nur eine Map testen. DICE wird vermutlich wieder jeden Tag eine andere Map in die Rotation packen.
[attachment file=83049]
21. Februar 2017 um 19:03 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83030
maxxAdministratorWir haben natürlich nachgefragt. Vor ziemlich genau 9 Stunden hieß es, dass es noch 8-9 Stunden dauert. Es sollte also jede Minute los gehen 🙂
No :). Rather in 8-9 hours I'd assume or so. No set time yet. LA has to wake up etc
— David Sirland (@tiggr_) February 21, 2017
20. Februar 2017 um 22:11 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #82884
maxxAdministratorHi Lenin,
das Update ist seit heute da. Es ist quasi ein Preload für morgen. Dann kommen die Gameserver.
18. Februar 2017 um 18:25 Uhr als Antwort auf: Battlepacks in Battlefield 1: Was sich ändert und Informationen zur Ingame Währung “Schrott” #82616
maxxAdministratorHast du mal im Inventar geguckt? Bei uns war der Skin dann einfach im Inventar.
17. Februar 2017 um 22:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #82471
maxxAdministratorFür Klagen jeglicher Art wäre wohl der EA Support der richtige. Wir haben aber auch noch nichts gehört zu dem Dogtag :/
17. Februar 2017 um 22:05 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Battlepack Revision 17 “Winter Update” ist verfügbar #82469
maxxAdministratorGenau. Oder halt TDM. Das mit dem Leben am Rundenende ist mir aber neu.
15. Februar 2017 um 20:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Battlepacks nicht mehr verfügbar #82012
maxxAdministrator@melaw Wir hatten das gestern auch. Party auflösen und neue erstellen hat bei uns geholfen.
maxxAdministratorMeiner wäre wie folgt:
Betriebssystem: Windows 10 Pro.
Mainboard: GigaByte Z270X-Gamin K5
Prozessor: Intel i7 7700k
Ram: 16 GB
Grafikkarte: GeForce GTX 1080 / GigabyteFestplatte: SSD 256 + 1 TB Samsung 850 Pro
Tastatur: G910
Maus: Logitech G502
Monitor: 2x Benq 24 Zoll / 144 Hz
Headset: Astro A50
Internet: 16k 🙁
CPU Kühler: be quiet! Drak Rock 3 Pro
Netzteil: 750 Watt be quiet! Straight PowerNAS: 6 TB Synology Nas im RAID1 (Für die ganzen Bilder und Backups)
12. Februar 2017 um 02:11 Uhr als Antwort auf: Preview: Battlefield 1 CTE Update 1 Changenotes geben ausführlichen Eindruck auf das Februar Update #81224
maxxAdministratorfixed 😀
10. Februar 2017 um 22:35 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80944
maxxAdministratorHi SirRoger,
ja, genau. Aktuell wird das erst nach Ablauf bzw. 1-2 Tage danach freigeschaltet.
DICE will wie im Battlelog ein Tracking einbauen wie im Battlelog. Wann das kommt wissen wir nicht.10. Februar 2017 um 18:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80888
maxxAdministrator[quote quote=80810]Ich denke mal auch das Russian und das Martini-Henry zählen dazu?[/quote]
Ist das nicht eher ein Karabiner? Das Russian ist aber eine Bolt Action Rifle, ja.
10. Februar 2017 um 18:14 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80887
maxxAdministratorHi Chris,
nein. Die 50 Kills musst du bis zum 13. Februar machen.
9. Februar 2017 um 22:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80697
maxxAdministratorGenau 😀
Verbessert, danke.9. Februar 2017 um 20:44 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Sniperlimit ist eine denkbare Funktion #80676
maxxAdministratorAngekündigt ist ja die Reduzierung der “Gaszeit” von 22 Sekunden auf 15 Sekunden und der Fix für das Feuer welches durch Wände und Decken schlägt. Das sollte die Situation stark verbessern.
9. Februar 2017 um 13:41 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Community Test Environment nun für alle verfügbar! #80602
maxxAdministratorHi Markus,
von Limitierungen hat DICE nie was gesagt. Wir machen uns mal schlau.
Edit: Es gibt derzeit ein Limit von 5000 Teilnehmern. Das Limit wird vermutlich hochgeschraubt in Zukunft.8. Februar 2017 um 21:23 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Community Test Environment nun für alle verfügbar! #80470
maxxAdministratorHast du Battlefield 1 Premium?
maxxAdministratorFrüher oder später wird auch dieses Battlefield abgeschaltet werden. Vorher wäre aber erstmal BFBC2 an der Reihe. Eine Abschaltung ist daher sehr unwahrscheinlich.
maxxAdministratorHahaha 😀
Ich glaube nicht. Aber schön wäre es. Vermutlich wird alles vorbereitet damit Battlefield 3 alleine im Battlelog ist und entsprechend auf Server verschoben wird auf denen es in Frieden “sterben” kann. Das Battlefield User Interface aus Battlefield 1 soll ja noch für BF4 und BF Hardline kommen.
1. Februar 2017 um 22:40 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE wird im CTE anfangen Platoons ins Spiel zu bringen #79531
maxxAdministratorBattlefield 1 kommt aus Schweden und basiert wie Battlefront auf ein sehr ähnliches System. Clantags gab es in Battlefront auch nicht. Ich vermute hier liegt das Problem. Technisch sicherlich machbar. Aber das Frontend und Backend geben es derzeit nicht her. Die Prioritäten liegen wohl derzeit eher auf Stabilität und rentablen Features wie DLCs und Rent a Server Features, damit viele sich einen Server mieten.
30. Januar 2017 um 21:06 Uhr als Antwort auf: Was wir bisher zum Battlefield 1 Februar Update wissen #79276
maxxAdministratorDa fehlte wohl ein “a”. Es sollte natürlich “Granatenspam-Problem” heißen. Einfach drauf klicken, dann gibt´s mehr Infos zu dem Problem.
maxxAdministratorWir arbeiten dran. Vermutlich werden die Partnerlinks hier platziert werden und die Tags etwas weniger Platz wegnehmen. Uns fehlt aber aktuell die Zeit. Beruflich hat sich einiges geändert und im Fokus steht natürlich das Schreiben von Beiträgen und der Betrieb der Webseite / Blog. Es ist aber nicht vergessen 🙂
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maxxAdministratorWenn es kommt, ist Battlelog für Battlefield 4 und Hardline direkt inaktiv und wird vermutlich wie Battlefield 1 auf das Companion umleiten.
30. Januar 2017 um 00:08 Uhr als Antwort auf: Was wir bisher zum Battlefield 1 Februar Update wissen #79148
maxxAdministratorSLI Fehler sollte soweit eigentlich gelöst sein?! Für den DirectX Error, vor allem die GTX700 Serie betreffend, haben einen Workaround, allerdings keinen Fix.
Weiterer Workaround für Battlefield 1 Crashes mit Nvidia Grafikkarten
28. Januar 2017 um 21:13 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DLC Haubitze auch um Hauptspiel entdeckt #79026
maxxAdministratorDie DLC´s kommen ja glücklicherweise nicht aus Schweden sondern von DICE L.A. (zum großen Teil). Aber Haubitze und Granaten Spam passen wahrlich nicht zusammen 😀
27. Januar 2017 um 12:53 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Granaten Spam hat bald eine Ende #78775
maxxAdministratorDas mit dem schnelleren Gameplay kann vielleicht sein, ja. Aber aktuell spammt das schon arg. Evtl. reicht es ja schon wenn man etwas langsamer Nachschub bekommt. Was in jedem Fall gefixt werden muss ist das Gas und Feuer, dass durch Wände kommt. Auch der Flammenwerfer vom Elite Soldaten kommt mühelos durch Wände.
27. Januar 2017 um 11:31 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Granaten Spam hat bald eine Ende #78759
maxxAdministrator -
AutorBeiträge



Eine gute Frage… Vermutlich ist die Anzahl der Multi GPU Systeme aber so gering, dass DICE das Feature relativ weit hinten anstellt. Die DX12 Integration in Battlefield 1 ist sowieso nicht das gelbe vom Ei. Mein Tipp -> Battlefront 2 wird es bringen und BF1 dann bekommen.