Battlefield 4

DICE äussert sich zu Problemen mit Rubberbanding

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DICE arbeitet aktuell daran die Probleme mit dem Rubberbanding schnellstmöglich in den Griff zu bekommen. Seit Veröffentlichung von Battlefield 4 im Oktober letzten Jahres sorgen Rubberbanding Probleme dafür, dass Spieler auf Grund von Verbindungsproblemen auf Servern insbesondere mit 64 Spielern vor und zurück springen.

In einem aktuellen Battlelog Beitrag teilt DICE nun mit, dass man mit der Performance der Server unzufrieden sei und die Reduzierung der Lags die höchste Priorität hat. Um den Fehler zukünftig zu beheben, möchte man so schnell wie möglich die Hardware der Server aufrüsten. Ein genauer Termin dazu wurde bisher noch nicht bekannt gegeben. Wir halten euch darüber auf dem Laufenden.

12 Kommentare

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  • Das scheis game hat drecks viele bugs und hacker. Wenn ea so weitermacht geht das spiel kaputt.

  • Bei mir Läuft es ENDLICH!! War ja auch schon mal anders, gut Rubberbanding´s hab ich auch aber die kannste an einer Hand abzählen, und das is ja server sache.
    Macht einfach Spaß!!!

  • Naja, verstehe da DICE mal wieer nicht. Was ich so im Bekannten- und Freundeskreis mitbekomme, tritt dies wohl hauptsächlich bei Usern mit IPv6 auf. Da können die Server voll potenter Hardware stecken – damit löst sich das Problem dennoch nicht. Ich spiele mit DSL1000 und hatte noch nie(!) Rubberbanding. Egal wo der Server stand …

    PS an die “Kauft euch ordentliche Hardware-Forentrolle”: bitte lasst das, ihr dokumentiert damit ausschließlich eure geistige Leistungsfähigkeit und von Sachkompetenz zeugt es auch nicht. Danke!

    • Es liegt ja nicht an der eigenen Hardware sondern an der Hardware der Gameserveranbieter. Das trifft sowohl Konsolengameserver als auch PC Gameserver. Unsere Server laufen aber stabil, da die Server mit mehr als 3Ghz pro Core getaktet sind. Generell sollte es bei gamed keine Probleme geben, da man sich an die Vorschriften hält die DICE schon zu BF3 gemacht hat, ist die Aussage die wir erhalten haben.