Battlefield 4

Battlefield 4 Patch für den PC erscheint morgen Vormittag

bf4 clientupdate

Offenbar läuft die Qualitätssicherung für den heiß ersehnten Battlefield 4 Client Patch gut, denn bereits morgen wird dieser veröffentlicht und ändert so einiges. So sollen beispielsweise Crashes reduziert werden sowie einige Optimierungen am Mehrspieler-Erlebnis vorgenommen werden, die unter anderem auch Änderungen am Netcode vorsehen. 

Nachfolgend findet ihr nun den von uns übersetzten vorläufigen Changelog mit den wichtigsten Änderungen zum Battlefield 4 Client Patch für PC Spieler, der morgen am 14. November 2013 um 11:00 Uhr veröffentlicht wird. Konsolen Spieler werden den Patch etwas später erhalten, da dieser sich noch in der Prüfung befindet.

1) Reduzierung der vielen Abstürze

DICE hofft, dass man mit dem Update einen großen Teil der Abstürze beheben und die Stabilität allgemein verbessern kann. Der Patch sollte eine wesentliche Verbesserung am Spiel vornehmen.

2) Beseitigung von Netzwerk Sync Bugs

Wer bisher den Battlefield 4 Multiplayer gespielt hat, wird gemerkt haben, dass häufig Gegner durch Wände geschossen haben und der eigenen Spielfigur Schaden zugefügt oder sogar Volltreffer erzielt haben.

Im für den morgigen Donnerstag geplanten Update wird ein Fehler behoben, der dieses Problem begünstigte. DICE ist weiterhin auf euer Feedback angewiesen und hat weiterhin ein Auge auf die gemeldeten Netcode Probleme. Meldet eure Probleme mit dem Netcode unbedingt im dafür vorgesehenen Forum.

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3) Verbesserung der “Netzwerk-Glättungsfaktor” Funktion

DICE hat Verbesserungen an der “Netzwerk-Glättungsfaktor”-Funktion, die ihr in den Spieleinstellungen unter dem Punkt “Gameplay” findet, vorgenommen. Der Regler reguliert eine Gruppe von Einstellungen, die für eine intensive Multiplayer-Erfahrung wichtig ist und reagiert auf persönliche Paketverluste und gleicht diese aus.

DICE rät dazu den Regler auf Null zu stellen, um die beste Multiplayer-Erfahrung zu erzielen. Solltet ihr nach der Umstellung jedoch Probleme haben, egal ob mit Lags oder Grafikfehlern, stellt den Regler wieder etwas höher.

battlefield-4-Netzwerk-Glättungsfaktor

Weitere Verbessungen

Die oben genannten Punkte sind lediglich die wichtigsten Punkte, ab denen DICE seit dem Release von vor zwei Wochen gearbeitet hat. Der Patch, der morgen zunächst nur für den PC erscheinen wird, beinhaltet noch weitere Fixes und Tweaks, die im späteren Changelog komplett aufgelistet werden.

12 Kommentare

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  • ja stimmt gerade auf 2-3 Karten sind die Soundbugs am häufigsten finde ich, aber immerhin wird was gemacht, ich bin auf jedenfall gespannt wie das mit den abstürzen wird…und das man nicht mehr so oft hinter einer Deckung erwischt wird.

    • Es kommt immer drauf an, welche Files gepatcht werden. DICE hält seine Dateien, welche die Engine enthalten, sehr groß. Und es ist nicht möglich einzelne Zeilen aus der Datei zu patchen – es kann NUR die komplette File durch eine neue (gepatchte) ersetzt werden.

      Da etwas am Netcode gemacht wurde und dieser sehr wahrscheinlich in den Engine-Dateien steckt, müssen diese halt ersetzt werden.

    • @Re4
      Check mein Comment im latest Article hier.

      @Herrwolf
      Dann hast ne gute Location – lass mich raten: lebst inner Großstadt? Oder sehr nahe an einer?

      Origin nutzt GeoIP (was völliger Rotz ist um vor allem auf breite Massen ihr Zeug zu spreaden). Sie lokalisieren eure IP, und weisen euch den Server zu, der euch am nähsten steht. Das der Server jedoch an sich ne scheiß Verbindung hat, das fängt Origin nicht ab.
      Ihr kriegt also nur den Server ab, der am nähsten zu euch steht – und keinesfalls den Besten/Schnellsten.

      Dies ist (fyi) der Grund, warum die meisten der Clients kaum was an DL-Speed abkriegen.