Mit Season 3 hält der kompetitive Wettkampf in Form des neuen Ranked Battle Royale Modus Einzug in REDSEC. Wer im Rang aufsteigen und sich mit den besten Spielern messen will, muss verstehen, wie das System der Ranked Points (RP) funktioniert um vorwärts zu kommen.
Wir haben für euch die offiziellen Regeln und Punkteverteilungen, die Rewards und weitere Informationen analysiert und zusammengefasst, damit ihr genau wisst, wofür es in der Arena Punkte gibt, was euch der Eintritt kostet und welche Rewards ihr erhalten könnt.
So verdient ihr Ranked Points (RP)
Das RP-System im Ranked Battle Royale setzt sich aus drei wesentlichen Faktoren zusammen: Platzierung (Placement), Bestätigte Kills und Bestätigte Assists. Eure am Ende des Matches verdienten RP berechnen sich aus der Summe dieser drei Werte abzüglich der Eintrittskosten (Entry Cost) für euren aktuellen Rang.

1. Platzierungs-RP (Placement RP)
Überleben ist alles. Je länger ihr im Match bleibt, desto höher fällt euer RP-Bonus allein für die Platzierung aus.
- 1. Platz: 100 RP
- 2. Platz: 60 RP
- 3. & 4. Platz: 40 RP
- 5. bis 10. Platz: 30 RP
- 11. bis 15. Platz: 10 RP
- 16. bis 25. Platz: 0 RP
2. Kills und Assists
Die Punkte, die ihr für Kills und Assists erhaltet, sind dynamisch und hängen von eurer finalen Platzierung im Match ab. Wer auf Platz 1 landet, bekommt für seine Kills mehr Punkte als jemand, der auf Platz 20 ausscheidet.
Wichtig – Die “First 4” Regel: Es gibt ein Limit (Cap Reduction) für die maximale Punkteausbeute: Die RP für bestätigte Kills und Assists werden nach den ersten 4 Kills bzw. Assists reduziert.
Hier ist die genaue Staffelung der Punkte für Kills und Assists je nach Platzierung (Format: RP für die ersten 4 | RP ab dem 5.):
- Platz 1: Kills (24|12 RP), Assists (12|06 RP)
- Platz 2: Kills (20|10 RP), Assists (10|05 RP)
- Platz 3 & 4: Kills (18|09 RP), Assists (09|05 RP)
- Platz 5 bis 10: Kills (16|08 RP), Assists (08|04 RP)
- Platz 11 bis 15: Kills (12|06 RP), Assists (06|03 RP)
- Platz 16 bis 25: Kills (10|05 RP), Assists (05|03 RP)
Die Eintrittskosten (Entry Costs)
Ranked zu spielen ist nicht umsonst. Mit jedem Aufstieg in einen neuen Rang steigen auch die RP-Kosten, die zu Beginn jedes Matches von eurem Konto abgezogen werden. Dies sind die sogenannten “Entry Cost”.
- Rookie: 0 RP
- Bronze: 10 RP
- Silver: 20 RP
- Gold: 25 RP
- Platinum: 40 RP
- Diamond: 50 RP
- Master: 60 RP
- Elite: 60 RP
Zusätzlich solltet ihr wissen, dass zwischen den Seasons findet ein Rank Reset statt. Euer neuer Rang zum Start einer Season basiert auf der zuletzt gespielten Ranked-Saison.
Crossplay & Matchmaking: Kein PC-Crossplay für Konsolen-Squads!
Nicht ganz unwichtig dürften Fakten zum Crossplay sein, die für das Ranked Battle Royale anders als sonst sind. EA hat offiziell bestätigt, dass Konsolen-Spieler im Ranked-Modus nicht gegen PC-Squads antreten müssen.
Die Regeln für das Matchmaking sind klar definiert:
- Reine Konsolen-Squads spielen ausschließlich gegen andere Konsolen-Spieler.
- Gemischte Squads (PC- und Konsolenspieler in einem Team) werden in das PC-Matchmaking einsortiert und treten somit in PC-Lobbys an.
DICE und EA haben zudem angekündigt, das Matchmaking während der gesamten Season 3 basierend auf dem Feedback der Community weiter anzupassen.
Alle Ränge, RP-Schwellenwerte und Demotion Shields im Überblick
Um aufzusteigen, müsst ihr bestimmte RP-Schwellenwerte (Thresholds) erreichen. Die folgende Tabelle zeigt euch die minimalen Punkte, die nötig sind, um einen Rang und die dazugehörige Division zu erreichen oder zu halten.

Zusätzlich seht ihr hier die Anzahl der Demotion Shields (Abstiegsschutz) für jede Stufe sowie die genauen Eintrittskosten (RP Cost) pro Match in Season 3.
| Rang | Division | RP-Schwelle | Demotion Shields | Eintrittskosten (S3) |
| UNRANKED | N/A | N/A | 0 | 0 |
| ROOKIE | 1 | 0 | 1 | 0 |
| ROOKIE | 2 | 250 | 1 | 0 |
| ROOKIE | 3 | 500 | 1 | 0 |
| ROOKIE | 4 | 750 | 1 | 0 |
| ROOKIE | 5 | 1000 | 1 | 0 |
| BRONZE | 1 | 1250 | 1 | 10 |
| BRONZE | 2 | 1500 | 1 | 10 |
| BRONZE | 3 | 1750 | 1 | 10 |
| BRONZE | 4 | 2000 | 1 | 10 |
| BRONZE | 5 | 2250 | 1 | 10 |
| SILVER | 1 | 2500 | 1 | 20 |
| SILVER | 2 | 2750 | 1 | 20 |
| SILVER | 3 | 3000 | 1 | 20 |
| SILVER | 4 | 3250 | 1 | 20 |
| SILVER | 5 | 3500 | 1 | 20 |
| GOLD | 1 | 3750 | 2 | 25 |
| GOLD | 2 | 4250 | 2 | 25 |
| GOLD | 3 | 4750 | 2 | 25 |
| GOLD | 4 | 5250 | 2 | 25 |
| GOLD | 5 | 5750 | 2 | 25 |
| PLATINUM | 1 | 6250 | 2 | 40 |
| PLATINUM | 2 | 7000 | 2 | 40 |
| PLATINUM | 3 | 7750 | 2 | 40 |
| PLATINUM | 4 | 8500 | 2 | 40 |
| PLATINUM | 5 | 9250 | 2 | 40 |
| DIAMOND | 1 | 10000 | 2 | 50 |
| DIAMOND | 2 | 11000 | 2 | 50 |
| DIAMOND | 3 | 12000 | 2 | 50 |
| DIAMOND | 4 | 13000 | 2 | 50 |
| DIAMOND | 5 | 14000 | 2 | 50 |
| MASTER | 1 | 15200 | 3 | 60 |
| MASTER | 2 | 16400 | 3 | 60 |
| MASTER | 3 | 17600 | 3 | 60 |
| MASTER | 4 | 18800 | 3 | 60 |
| MASTER | 5 | 20000 | 3 | 60 |
| ELITE TOP 250 | N/A | TOP 250 IN RP JE PLATTFORM | N/A | 60 |
| #1 ELITE | N/A | #1 IN RP JE PLATTFORM | N/A | 60 |
Strafen für vorzeitiges Verlassen (Leave Penalties)
Da das System einen Abstiegsschutz (Demotion Prevention) beinhaltet, ist eine schlechte Leistung im Match keine Entschuldigung für einen “Rage Quit”. Von jedem Spieler wird erwartet, dass er ein Match, dem er beigetreten ist, bis zum Ende spielt, völlig unabhängig davon, wie gut oder schlecht es gerade läuft.
Verlasst ihr ein Match vorzeitig, drohen harte Konsequenzen. Ihr verliert alle Ranked Points (RP), die ihr während dieses Matches bisher gesammelt habt, und müsst trotzdem die RP-Eintrittskosten (Entry Cost) für die Runde bezahlen. Das Battlefield team hat zudem bestätigt, dass in einem zukünftigen Update weitere Sanktionen für “Serien-Quitter” (Spieler, die das Spiel regelmäßig vorzeitig verlassen) eingeführt werden.
Alle Ranked Belohnungen im Überblick (Ranked Rewards)
Abseits eines speziellen “Challenge Assignments” für das Ranked Battle Royale, bei dem ihr unter anderem ein “S3 Indomitable” Dog Tag und weitere Items erspielen könnt, werdet ihr für das Erreichen bestimmter Ränge und Divisionen belohnt.
Das System unterscheidet zwischen Belohnungen für das erste Erreichen einer Division und den Belohnungen am Ende der Season, die von eurem finalen Rang abhängen.
1. Belohnungen beim ersten Erreichen einer Division (First Time Division Rewards)
Immer wenn ihr in einer Division aufsteigt, schaltet ihr sofort eine der folgenden Belohnungen frei:
| Rang | Division | Belohnung (First Time Rank Reward) |
|---|---|---|
| ROOKIE | 1 | 2x 30 Min. Career XP Boost |
| ROOKIE | 2 | 30 Min. Battle Pass XP Boost |
| ROOKIE | 3 | “S3 Rookie” Player Card Background |
| ROOKIE | 4 | “S3 Rookie” Player Card Icon |
| ROOKIE | 5 | “S3 Rookie” Player Title |
| BRONZE | 1 | 2x 30 Min. Hardware XP Boost |
| BRONZE | 2 | “S3 Bronze” Sticker |
| BRONZE | 3 | “S3 Bronze” Player Card Background |
| BRONZE | 4 | “S3 Bronze” Player Card Icon |
| BRONZE | 5 | “S3 Bronze” Player Title |
| SILVER | 1 | “S3 Silver” Weapon Charm |
| SILVER | 2 | “S3 Silver” Sticker |
| SILVER | 3 | “S3 Silver” Player Card Background |
| SILVER | 4 | “S3 Silver” Player Card Icon |
| SILVER | 5 | “S3 Silver” Player Title |
| GOLD | 1 | “S3 Gold” Weapon Charm |
| GOLD | 2 | “S3 Gold” Sticker |
| GOLD | 3 | “S3 Gold” Player Card Background |
| GOLD | 4 | “S3 Gold” Player Card Icon |
| GOLD | 5 | “S3 Gold” Player Title |
| PLATINUM | 1 | “S3 Platinum” Weapon Charm |
| PLATINUM | 2 | “S3 Platinum” Sticker |
| PLATINUM | 3 | “S3 Platinum” Player Card Background |
| PLATINUM | 4 | “S3 Platinum” Player Card Icon |
| PLATINUM | 5 | “S3 Platinum” Player Title |
| DIAMOND | 1 | “S3 Diamond” Weapon Charm |
| DIAMOND | 2 | “S3 Diamond” Sticker |
| DIAMOND | 3 | “S3 Diamond” Player Card Background |
| DIAMOND | 4 | “S3 Diamond” Player Card Icon |
| DIAMOND | 5 | “S3 Diamond” Player Title |
| MASTER | 1 | “S3 Master” Weapon Charm |
| MASTER | 2 | “S3 Master” Sticker |
| MASTER | 3 | “S3 Master” Player Card Background |
| MASTER | 4 | “S3 Master” Player Card Icon |
| MASTER | 5 | “S3 Master” Player Title |
| ELITE TOP 250 | N/A | N/A |
| #1 ELITE | N/A | N/A |
2. Belohnungen zum Ende der Season (End of Season Rank Rewards)
Am Ende von Season 3 erhaltet ihr basierend auf eurem finalen Rang zusätzliche, exklusive kosmetische Belohnungen, wie zum Beispiel Weapon Camos oder Patches.
| Rang | Haupt-Belohnung (Primary Reward) | Zusätzliche Belohnung (Additional Reward) |
|---|---|---|
| ROOKIE | 60 Min. Career XP Boost | N/A |
| BRONZE | “S3 Ranked Bronze” Player Card Icon | N/A |
| SILVER | “S3 Scrapper” Weapon Camo | N/A |
| GOLD | “S3 Ranked Gold” Weapon Sticker | “S3 Skirmisher” Weapon Camo |
| PLATINUM | “S3 Ranked Platinum” Parachute | “S3 Warrior” Weapon Camo |
| DIAMOND | “S3 Ranked Diamond” Vehicle Decal | “S3 Challenger” Weapon Camo |
| MASTER | “S3 Ranked Master” Character Patch | “S3 Contender” Weapon Camo |
| ELITE TOP 250 | “S3 Ranked Elite” Customization Items* | “S3 Eliminator” Weapon Camo |
| #1 ELITE | “S3 Ranked Champion” Sticker | “S3 Ranked Champion” Player Card Icon |
Warum sich der Ranked-Grind in REDSEC richtig lohnt
Die kurze Antwort lautet: Absolut! Wenn man sich die Belohnungen für das Battlefield 6 Ranked BR ansieht, ist der Grind dieses Mal definitiv die investierte Zeit wert, wenn man auf Ingame Belohnungen steht. DICE hat tief in die Kiste gegriffen, um Spielern echte Anreize zu bieten.
Folgende Belohnungen könnt ihr euch im Ranked-Modus freispielen:
- Exklusive Waffen-Tarnungen (Camos)
- Spezielle Ranked-Spielertitel
- Waffen-Anhänger (Charms)
- Einzigartige Spielerkarten & Icons
- Fahrzeug-Kosmetika
- Exklusive Belohnungen für die Elite Top 250
Dabei gilt das ungeschriebene Gesetz des kompetitiven Gamings: Je höher euer Rang, desto besser die Kosmetika. Besonders Spieler, die es in die prestigeträchtigen Ränge Diamant, Master und Elite schaffen, können sich auf einige der am besten designten Belohnungen freuen, die bisher überhaupt für das Spiel veröffentlicht wurden.

“Battlefield Labs” & Kommendes Update am 9. Juni
DICE weist darauf hin, dass die Ranked Battle Royale Erfahrung derzeit noch als “Battlefield Labs in Live” einzustufen ist. Das System wird basierend auf dem Community-Feedback kontinuierlich angepasst. Beachtet zudem, dass es auf höheren Rängen zu längeren Matchmaking-Zeiten kommen kann.
Bugfixes für den 9. Juni bestätigt: Battlefield hat bereits bestätigt, dass einige bekannte Fehler beim RP-Tracking mit dem kommenden Update am 9. Juni behoben werden:
- Teilweise werden die Platzierungs-RP im Spiel falsch angezeigt.
- Die Anzeige “RP bis zum nächsten Rang” kann nach einem RP-Verlust falsche Werte ausgeben.
- Die Kill-Statistiken am Ende der Runde werden gelegentlich nicht korrekt dargestellt.



