Battlefield Hardline

Battlefield Hardline: Patch erscheint noch diesen Monat

battlefield hardline update teaser 5

Battlefield Hardline erfreut sich weiter großer Beliebtheit auf den Next-Gen Konsolen. Auf PC sieht das leider anders aus. Knapp 2500-3500 Spieler sind gleichzeitig weltweit online und verhaften die paar Verbrecher, die noch übrig sind. Damit ist Battlefield Hardline auf dem PC schneller “gestorben” als jedes andere Battlefield, denn selbst in Battlefield Bad Company 2 sind noch 1300 Spieler gleichzeitig online.

Nichts desto trotz wird auch Battlefield Hardline weiterentwickelt und der nächste Patch folgt schon in diesem Monat zusammen mit dem Criminal Activity Erweiterungspack. Dies verriet Battlefield Hardline Entwickler Thad “dirtydeathdog” Sasser auf Twitter im Rahmen einer Frage zu den Ballitic Shield Coins.

Zu den Inhalten des Sommer Patches für Battlfield Hardline ist bisher bekannt, dass folgende Änderungen vorgenommen werden:

Änderungen am Gameplay:
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ganz oben auf der Liste steht die Verbesserung des Reputationssystems. Die vier Stufen sollen leichter zu erreichen sein und man soll auch Feedback vom Spiel dazu erhalten wie viele Punkte beispielsweise noch fehlen. Außerdem soll man festlegen können, welche Perks man erhalten will, damit man diese nicht mehr manuell auswählen muss.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Auch bei Visceral Games arbeitet man an einer schnelleren Tickrate. Im nächsten Patch wird man die Netcode -Verbesserungen allerdings vermutlich nicht sehen, da Visceral Games die Änderungen erst im eigenen BFH CTE testen möchte.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Wie in Battlefield 4, so auch in Battlefield Hardline. Mit dem kommenden Patch für Battlefield Hardline gibt es das Universal Soldier Aiming und ADS Sensitiv Sliders, die von euch frei eingestellt werden können.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die Kamera des Profis wird weiter verbessert und wird wesentlich effektiver. So sind von der Kamera markierte Spieler in der Priorität höher, als Spieler, die aktiv oder passiv von einem anderen Spieler markiert worden sind. Zusätzlich sollen die Kameras mehr vom Bild anzeigen und mehr Gegner markieren können bis es zum Cooldown kommt.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Ein Update bekommen auch die Ballistic Shield Coins, in dem die Punktevergabe von geblockten Schüssen erhöht wird. Anstatt von einem Punkt pro geblockter Kugel, soll es nun mehr Punkte pro Kugel geben, die gestoppt wurde. Primär soll es damit einfacher sein die Auszeichnungen zu erreichen.[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Bisher ist es nicht wirklich eine tolle Erfahrung Team Deathmatch in Battlefield Hardline zu spielen. Es wird sich im Bezug auf die Spawnpunkte etwas ändern und der Spielmodus endlich vernünftig 32 Spieler unterstützten.[/gt_icon_list_data]
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Änderungen am Balacing:
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[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]CAR-556: Der Rückstoß wird erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]ACWR: Der Rückstoß wird erhöht[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]SPAS, Stakeout: Der Schaden auf kurze Distanz wird erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]ARM: Erhält das gleiche Geschoss wie die M16A3[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Karabiner: Der maximale Schaden wird von 15 auf 18 erhöht[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″].338 Magnum Kugeln können auf längere Distanzen einen One-Hit-Kill erzielen[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″].338 Magnum Kugeln sollen effektiver gegen Panzerung werden [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]Die M/45 und Uzi erhalten ein neues Geschoss[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]M16, M416, MPX: Der horizontale Rückstoß wird erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]K10: Der Geschossabfall auf eine Distanz von bis zu 5 Meter wird reduziert[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]MPX: Der Geschossabfall auf einer Distanz bis zu 10 Meter wird reduziert und der maximale Schaden wird auf 12 reduziert[/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]SG Slug: Die Distanz und der Wirkungsgrad gegen Panzerungen wird erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]M1911: Der Schaden auf einer Distanz von 10 Metern wird erhöht [/gt_icon_list_data]
[gt_icon_list_data icon=”fa fa-cog” icon_position=”left” icon_size=”” icon_color=”#81d742″]AWM & R700: Die Chance auf einen One-Hit-Kill mit diesen Waffen wird auf 30 Meter erhöht[/gt_icon_list_data]
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